Mengalahkan Game Unik

Ketika sebuah game baru diperdagangkan atau dijual ke toko game, uang itu kemudian disimpan oleh pengecer daripada sampai ke tangan pengembang pekerja keras yang menghabiskan darah, keringat, dan air mata untuk menciptakan kebanggaan dan kegembiraan mereka. Game yang sama dapat dibeli dan dijual berkali-kali dan dapat dikatakan bahwa pembelian tersebut adalah penjualan potensial yang telah dicuri dari perusahaan game itu sendiri. Memang benar bahwa Anda tidak mendengar industri musik atau film mengeluh tentang kerugian bekas mereka, tetapi apakah membuat album atau film sebanding dengan jumlah uang dan upaya yang dihabiskan untuk mengembangkan judul game Triple-A? Seperti biasa, konsumenlah yang memutuskan apakah sebuah game bernilai $50, dan seringkali mereka memutuskan untuk menggunakan harga yang sudah dimiliki sebelumnya.

Insentif Sampah untuk Pembelian Baru

Perusahaan game sudah menggunakan disini sejumlah metode untuk mendapatkan uang ekstra setelah merilis game mereka dalam bentuk konten yang dapat diunduh (DLC) dan sekarang ada insentif untuk membeli yang baru. Bonus pre-order tampaknya sedang populer saat ini dengan banyak game termasuk kode untuk DLC tambahan atau bonus dalam game tertentu.

Kami akan melihat beberapa insentif sampah yang ditawarkan oleh penerbit untuk mendorong pembelian baru dan alternatif apa yang akan lebih diterima.

Bonus DLC & Pre-Order Eksklusif: Gamer bukanlah hal baru dalam menerima bonus dalam edisi kolektor dan sejenisnya, tetapi baru-baru ini kami telah melihat banyak gratisan tambahan dalam game baru atau sebagai bagian dari pra-pemesanan. judul. Sebagian besar adalah DLC dalam game, seperti senjata dan baju besi baru, peta baru atau berbagai tambahan kosmetik lainnya yang sebenarnya tidak terlalu banyak menambah permainan. Bahkan, sebagian besar dari barang-barang ini Anda mungkin bisa hidup tanpanya. Saya tidak benar-benar membutuhkan Blood Dragon Armor di Dragon Age Origins dan saya bisa hidup tanpa set tato di Fable 3, terima kasih banyak. Saya akan mengatakan bahwa armor DLC adalah salah satu contoh insentif DLC yang paling tidak berguna. Meskipun mungkin tidak sia-sia seperti Horse Armor dari The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Dalam beberapa kasus, DLC yang ditawarkan sedikit lebih substansial. Beberapa game menawarkan misi atau misi, dan ini terasa lebih seperti bonus ‘terima kasih’. Bioware telah mengambil satu langkah lebih jauh dengan menawarkan layanan pengiriman DLC di Mass Effect 2 dan Dragon Age 2. Layanan ini memungkinkan pemain untuk mengunduh serangkaian item gratis, serta mengakses DLC berbayar. Di Mass Effect 2, ini termasuk beberapa side-quest tambahan dan armor/senjata eksklusif (Groan). Pemain juga bisa menambahkan karakter baru ke skuad permainan mereka, Zaeed, dan dia datang dengan misi loyalitasnya sendiri serta beberapa area kecil untuk dijelajahi plus senjata baru. Meskipun ini adalah insentif yang lebih baik dan menambahkan lebih banyak ke permainan, jika Anda tidak membeli Mass Effect 2 baru, maka mendapatkan Zaeed akan dikenakan biaya 1200 Microsoft Points ($15). Astaga.

Biaya dan nilai DLC adalah sesuatu untuk dibahas di lain waktu, tetapi untuk menilai kualitas DLC masa depan, bandingkan dengan paket Undead Nightmare dari Red Dead Redemption. Hanya dengan 800 Microsoft Points ($10), sebuah game pemain tunggal baru akan dibuka yang menyaingi game aslinya. Ini adalah contoh kualitas DLC yang menakjubkan.

Pass Online: Sekarang ini tampaknya menjadi tren yang menarik/mengkhawatirkan di game terbaru, hapus seperlunya. Semuanya dimulai dengan EA saat mereka memperkenalkan ide ‘Online Pass’ untuk beberapa judul utama mereka, seperti Dead Space 2, The Sims 3, Madden NFL 11, dll. Kartu online ini adalah kode satu kali yang memberikan akses ke fungsionalitas multipemain daring dalam gim mereka. Artinya, Anda dilarang bermain online kecuali jika Anda membeli game baru, dan dengan demikian memiliki kode sandi, atau Anda menghabiskan $10 untuk memperoleh kartu ini jika Anda cukup malang untuk membeli game bekas.

Beberapa perusahaan sudah mulai menggunakan sistem ini, termasuk Ubisoft, Codemasters, Warner, THQ dan sekarang Sony. Sony akan mengikuti tren yang sama dengan menawarkan kode seharga $10 untuk gamer bekas dan inisiatif ini akan dimulai dengan rilis Resistance 3.

Sementara tiket online adalah metode yang baik untuk menghasilkan keuntungan dari potensi penjualan yang hilang, mereka juga agak mengkhawatirkan karena mereka menghukum pemain bekas, yang secara efektif menghilangkan sebagian konten permainan dari pemain. Dalam beberapa kasus, porsi game online jauh lebih besar daripada mode cerita wajib dan jika Anda sudah membayar untuk layanan seperti Xbox Live Gold atau PlayStation Plus, maka itu hanya menambah biaya tambahan.

Penghematan Game yang Tidak Dapat Direset: Sekarang ‘insentif’ ini benar-benar berhasil. Dalam judul Resident Evil Mercenaries baru-baru ini oleh Capcom di 3DS, pemain dicegah untuk menghapus data simpanan mereka. Ini berarti bahwa permainan tidak dapat dimulai dari awal dan tampak seperti serangan langsung terhadap permainan bekas. Sekarang, itu bukan masalah besar di Mercenaries 3D, karena data ini secara kasar diterjemahkan menjadi skor tinggi dan beberapa tidak dapat dibuka, tetapi bayangkan jika sistem ini digunakan di game lain, seperti RPG? Bagaimana jika Anda membeli game bekas yang sudah selesai? Akibatnya, sebagian besar toko persewaan tidak mau menyediakan Mercenaries 3D.

Tetapi hal terburuk tentang game yang tidak dapat disetel ulang adalah bahwa itu juga menghukum gamer yang telah membeli game baru, karena mereka dicegah untuk mengatur ulang data game mereka jika mereka mau.

Apa Alternatifnya?

Jadi, jika insentif yang mendorong kita untuk membeli game baru yang menggemparkan merek ini tidak berfungsi, atau hanya ‘sedikit omong kosong’, lalu apa alternatifnya?

Klub Nintendo: Nintendo menawarkan beberapa insentif yang lebih menarik untuk pembelian baru. Setiap game baru dilengkapi dengan kartu yang dapat ditukarkan dengan poin dalam layanan ‘Club Nintendo’. Di sini, gamer dapat menghabiskan poin mereka untuk berbagai macam merchandise Nintendo yang dapat dikoleksi, mulai dari poster hingga pakaian. Ada banyak item yang dapat disimpan untuk. Jangankan bahwa beberapa item yang lebih baik memerlukan beberapa poin dan mungkin sepuluh ratus Wii, mendapatkan item fisik untuk loyalitas Anda adalah ide yang cukup rapi.

Bayangkan jika Anda dapat diberikan poin Microsoft untuk dibelanjakan pada game XBLA? Atau mungkin Anda bisa menghabiskan poin itu untuk barang-barang dunia nyata, seperti bantalan kontrol, atau poster? Saya akan senang melihat hadiah nyata sebagai insentif daripada baju besi dalam game yang jelek.

Game Kasual & Digital: Ada alasan mengapa game yang dapat diunduh secara digital, seperti yang ada di XBLA atau PSN serta game seluler, menjadi sangat populer. Mereka menawarkan pengalaman bermain game yang luar biasa dengan harga murah. Semua layanan ini telah berkembang selama bertahun-tahun, dari menjual game retro kecil hingga pengalaman bermain game lengkap yang cukup besar untuk membuat banyak game dengan harga penuh menangis. Saya tahu saya akan lebih cepat memiliki Limbo di Xbox saya daripada beberapa versi Kinect Carnival Games yang cerdik, dan itu juga jauh lebih bernilai untuk uang.

Game seluler dan indie terus berkembang dan banyak pengembang game sudah menyadari bahwa game yang lebih kecil adalah alternatif untuk judul dengan anggaran besar. Ini tidak berarti kita akan melihat akhir dari game Triple-A, tetapi ini mengevaluasi kembali nilai dari game tersebut.

Turunkan Harga Itu: Faktanya, tidak semua orang mampu membeli video game dengan harga penuh. Kita hidup di masa yang sulit, dan dengan beberapa judul yang dijual seharga $60, bagi banyak orang itu adalah kasus beli murah atau ketinggalan. Beberapa game sejujurnya tidak bernilai $ 50 dan dikurangi menjadi setengah harga dalam hitungan minggu. Bahkan judul yang didistribusikan secara digital dapat berharga sama jika tidak lebih dari rekan-rekan ritelnya. Game bekas sangat populer karena harganya lebih murah. Sederhana, sungguh.

Meskipun tampaknya toko game tertentu mengambil keuntungan dari popularitas game bekas untuk memaksimalkan keuntungan mereka, terutama karena pilihan yang dimiliki sebelumnya tampaknya cukup mahal, judul yang dimiliki sebelumnya juga merupakan penyelamat bagi pengecer independen yang lebih kecil yang bertarung melawan yang lebih besar. toko cabang. Kita semua tahu bahwa pilihan menawarkan kesepakatan terbaik bagi pelanggan, baik menjual game baru atau bekas.

Pengecer online seperti Amazon dan Play.Com masih menawarkan harga yang lebih rendah, tetapi saya tidak suka melihat ini menggantikan keajaiban belanja jalanan utama. Namun, jika pengecer dapat menawarkan penawaran yang lebih baik untuk judul baru, mungkin ini akan mendorong penjualan.

Terus gimana?

Mungkin industri game perlu memikirkan kembali insentif mereka yang setengah matang dan melihat alasan mengapa gamer lebih cepat membeli game bekas daripada membayar uang tunai untuk salinan baru yang mengilap. Industri juga perlu menyingkirkan gagasan bahwa gamer bekas adalah musuh. Kami bukan bajak laut, kami tidak mencuri permainan. Kami hanya pelanggan. Namun, masalah sebenarnya terletak pada pengecer yang memaksimalkan keserakahan mereka sendiri dengan mengorbankan industri.

 

 

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *